RANCANG BANGUN APLIKASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN TOBA DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER-BASED AUGMENTED REALITY

Authors

  • Hernawati Samosir ITDEL
  • Citra Situmorang
  • Elizabeth Sihaloho
  • David Pardamean Simatupang D3 Teknologi Informasi, Institut Teknologi Del dan Jl Sisingamaraja, Laguboti, Toba, Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.54074/jati.v2i1.76

Keywords:

Augmented Reality, Visualisasi Informasi, Wisata Toba

Abstract

Teknologi Augmented Reality dapat memberikan manfaat salah satunya di bidang pariwisata Toba dengan menghasilkan gambaran

imajinasi wisata dan informasi wisata kepada masyarakat berupa objek tiga dimensi dari objek wisata. Produk yang akan dihasilkan adalah sebuah aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-based untuk memberikan informasi yang interaktif mengenai objek wisata di kabupaten Toba. Aplikasi yang dihasilkan ada dua bentuk yaitu aplikasi mobile untuk pengguna dan website untuk administrator. Teknologi yang digunakan adalah C# untuk Unity, PHP untuk website, dan Java untuk mobile. Aplikasi ini akan menghasilkan objek 3 dimensi dari setiap wisata di kabupaten Toba secara visualisasi lewat penanda (marker) yang akan di-scan atau dideteksi melalui kamera smartphone android, hasil dari scan marker ini adalah sebuah objek dan fitur untuk menampilkan informasi, gambar, dan video wisata. Untuk mendukung kinerja aplikasi ini, terdapat website yang dikelola oleh administrator untuk mengelola (Create, Read, Update dan Delete) setiap informasi di dalam aplikasi mobile. Hasil dari penelitian ini adalah rancang bangun aplikasi Augmented Reality berupa aplikasi mobile dan website untuk memberikan pengenalan maupun informasi interaktif kepada masyarakat di bidang pariwisata Toba yang mampu meningkatkan minat masyarakat pada setiap wisata yang berada di Toba secara visual, seperti: Air Terjun Siboruon, Air Terjun Siguragura, Bukit Tarabunga, dan Pantai Bulbul. Dari data yang telah diperoleh dari kuesioner yang telah dibagikan kepada mahasiswa, pelajar, dan kantor kepariwisataan dapat diketahui bahwa aplikasi yang dibangun sudah sangat baik untuk dipublikasi kepada masyarakat umum karena user 92.5 % setuju menggunakan aplikasi, dengan adanya fitur yang baru seperti menampilkan objek 3D.

References

K. W. S. Buaton and H. Purwadio, “Kriteria Pengembangan Kawasan Wisata Danau Toba Parapat,

Sumatera Utara,” J. Tek. ITS, vol. 4, no. 1, pp. C1–

C5, 2015.

Y. S. Garno, R. Nugroho, and M. Hanif, “Kualitas Air Danau Toba di Wilayah Kabupaten Toba Samosir dan

Kelayakan Peruntukannya Water Quality of Toba Lake in the Region of Toba Samosir Regency and the

Feasibility of Its Use,” pp. 118–124, 2009.

H. M. P. Simarmata and N. J. Panjaitan, “Strategi Pengembangan Pariwisata Berbasis Ekonomi Kreatif

Dalam Rangka Peningkatan Perekonomian Masyarakat Kabupaten Toba Samosir,” J. Ek&Bi, vol.

, no. 2, pp. 189–201, 2019.

T. Wal hidayat and I. Nasution, “Persepsi Publik Tentang Destinasi Pariwisata Danau Toba Sebagai

Global Geopark Kaldera UNESCO,” Publikauma J. Adm. Publik Univ. Medan Area, vol. 7, no. 2, p. 88,

, doi: 10.31289/publika.v7i2.2943.

S. F. Marbun, L. Muta’ali, and S. Sudrajat, “PENGEMBANGAN KAWASAN GEOPARK

KALDERA TOBA DI KABUPATEN SAMOSIR (Development of The Geopark Kaldera Toba Area in

Samosir District),” J. Sains Inf. Geogr., vol. 2, no. 2, p. 18, 2019, doi: 10.31314/jsig.v2i2.281.

K. Kavitha, P. Salini, and V. Ilamathy, “Exploring the malicious android applications and reducing risk

using static analysis,” Int. Conf. Electr. Electron. Optim. Tech. ICEEOT 2016, pp. 1316–1319, 2016,

doi: 10.1109/ICEEOT.2016.7754896.

A. Nugroho and B. A. Pramono, “APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M

UNIVERSITAS SEMARANG,” J. Transform., vol. 14, no.2, p. 86, 2017, doi: 10.26623/transformatika.v14i2.442.

S. Fleck, M. Hachet, and J. M. Christian Bastien, “Marker-based Augmented Reality: Instructional-design to improve

children interactions with astronomical concepts,” Proc. IDC 2015 14th Int. Conf. Interact. Des. Child., vol. 2, no. 5, pp.

–28, 2015, doi: 10.1145/2771839.2771842.

J. Carmigniani, B. Furht, M. Anisetti, P. Ceravolo, E. Damiani, and M. Ivkovic, “Augmented reality technologies,

systems and applications,” Multimed. Tools Appl., vol. 51, no. 1, pp. 341–377, 2011, doi: 10.1007/s11042-010-0660-6.

D. R. Rahadi, “Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi Android Interface

pengguna Android didasarkan pada manipulasi langsung menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan

di dunia nyata , seperti menggesek ( swiping ), mengetuk ,”

vol. 6, no. 1, pp. 661–671, 2014.

K. Upi et al., “AUGMENTED REALITY INTRODUCTION TO COMPUTER HARDWARE USING TRACKING

METHOD IN UPI " YPTK " COMPUTER SYSTEM LABOR , PADANG ( AUGMENTED REALITY PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE TRACKING PADA LABOR

SISTEM Pendahuluan Tinjauan Literatur Augmente,” vol. 7, no. 3, pp. 205–217, 2020.

P. A. Sudyatmika, P. N. Crisnapati, I. G. M. Darmawiguna, and M. W. Antara Kesiman, “Pengembangan Aplikasi

Augmented Reality Book Pengenalan Objek Wisata Taman Ujung Soekasada Dan Taman Ar Tirta Gangga Di Kabupaten

Karangasem,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru., vol. 11, no. 2, 2014, doi: 10.23887/jptk.v11i2.4083.

S. N. Adnin, I. B. K. Widiartha, and I. M. B. Suksmadana, “Pembuatan Aplikasi Catalog 3D Desain Rumah Sebagai

Sarana Promosi Dengan Menggunakan Unity 3D,” Lontar Komput. J. Ilm. Teknol. Inf., vol. 7, no. 1, p. 1, 2016, doi:

24843/lkjiti.2016.v07.i01.p01.

M. E. Apriyani, M. Huda, and S. Prasetyaningsih, “Analisis Penggunaan Marker Tracking Pada Augmented Reality

Huruf Hijaiyah,” J. INFOTEL - Inform. Telekomun. Elektron., vol. 8, no. 1, p. 71, 2016, doi:

20895/infotel.v8i1.54.

Downloads

Published

2022-07-19

How to Cite

Samosir, H., Situmorang, C. ., Sihaloho, E. ., & Pardamean Simatupang, D. . . (2022). RANCANG BANGUN APLIKASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN TOBA DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER-BASED AUGMENTED REALITY. Journal of Applied Technology and Informatics Indonesia, 2(1), 17–27. https://doi.org/10.54074/jati.v2i1.76

Issue

Section

Articles